約 1,860,219 件
https://w.atwiki.jp/socup/pages/201.html
UIScreen クラスメソッド mainscreen メイン画面 screens でバイスに付属している画面全部 メソッド 画面サイズ取得 bounds 画面サイズ(ステースバー含む) applicationFrame 画面サイズ(ステータスバー除く) scale digitsを返す availableModes 画面のサポートしているモードを配列で返す。UIScreenModeが入っている。(size ピクセル単位のサイズ),(pixelAspectRatio 1ピクセルの1アスペクト比x/y) preferredMode 推奨UIScreenMode currentMode 現在のUIScreenMode overscanCompensation mirroredScreen brightness wantsSoftwareDimming - (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget (id)target selector (SEL)sel __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); 画面がupdateされたら呼ばれるようにメソッドを登録する。 )
https://w.atwiki.jp/hccmgs/pages/9.html
クリーパーの紹介ページです レベル 初期 2 3 4 5 6 7 8 9 Detonate damage6.0 damage6.5 damege7.0 damage7.5 damage8.0 damage8.5 damage9.0 damage9.5 damege10.0 Minions 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Creeper Willpower 2.0秒 2.75秒 3.5秒 4.25秒 5.0秒 5.75秒 6.5秒 7.25秒 8.0秒 kit 木剣 チェーン(腰)(爆耐Ⅰ) 2s 木剣 チェーン(腰)(爆耐Ⅱ) 2s 木剣 鉄(腰)(爆耐Ⅱ) 2s 木剣 鉄(腰)(爆耐Ⅱ) 3s HPot(8) 石剣 鉄(腰)(爆耐Ⅲ) 3s HPot(8) SPot 鉄剣 鉄(腰)(爆耐Ⅳ) 3s HPot(8) SPot 鉄剣 鉄(腰)(爆耐Ⅳ) 3s HPot(8) 2SPot 鉄剣 鉄(腰)(爆耐Ⅳ) 3s HPot(8) 2SPot 鉄剣 ダイア(腰)(爆耐Ⅳ) 3s 2HPot(8) 2SPot TNT Mininng 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0% 15.0% Detonate 剣を右クリックで発動 爆発でダメージを与える(範囲攻撃) Minions 自分が死んだとき確率で同じIDのクリーパーを召喚する Creeper Willpower TNT Mininng 掘ったとき確率でTNTが手に入る
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/138.html
【タグ 鯖不要】 CreepTD 協力・対戦型タワーディフェンスゲーム 1~4人でプレイできる とにかくmapが多い 敵送ったり自陣守ったりして最終的にライフが残ってれば勝ち 公式サイトhttp //www.creeptd.com/ ブラウザ版http //www.creeptd.com/en/play ブラウザ版のURLにアクセスするか公式サイトからファイルを落とす 会員登録必要だけどダミーアドレスでおk ゲームモード AllvsAll 攻撃ユニットを購入し相手プレイヤーに送って戦う ユニットを送ることで収入を増やせる 2vs2 Coop 2チームに分かれて戦うAllvsAll 敵を送り収入を増やす 味方のタワーのLvを上げることができるが、撤去はできない 収入は非共有 Survivor より長く生き残った者が勝ちのサバイバル 敵を送ることができない代わりに、投資するか敵を倒すことで収入を増やせる Survivor Coop 協力プレイ版Survivor クリアのないスコアアタックでより長く生き残るのが目的 味方のタワーのLvを上げることができるが、撤去はできない 収入は非共有 ゲームの流れ タワーの建築 タワーを選んで建てたい場所をクリック Uターンや何度も通る道の近くを選ぶ タワーのアップグレード タワーはアップグレードができる 白くなったら打ち止め 攻撃対象もある程度弄れる。Farthest(0)は先頭の敵を狙うから便利 収入を増やす モードによって違うが手持ちの資金で敵を送るか投資することで毎ターンの収入を増やせる なるべく金はこっちに使え収入が多いほうが勝つ タワー(建築物)の説明 Gun Turret 説明 安い砲台、少ない金で強化できる SEが鬱 EMP Emitter 説明 スロウ、敵の動きを遅くする 効かない場合もあるので注意、重複しないらしい Cannon Tower 説明 戦車、爆風で一度に複数の敵にダメージを与える Missile Silo 説明 ホーミングミサイル 終盤はビームより役立つことが判明 Tesla Tower 説明 ビーム砲台、攻撃速度が速い2000$一体ぐらいならupgreadなしで倒せる(位置に因る) ion Cannon 説明 衛生砲、攻撃範囲が最大 creep(敵) 下の段に行くほど強い 高い 収入増えづらい 色によって特徴が違う 緑 自然回復もち タワーがバラけてるとこいつで死ぬ 白 スロウ無効 強い 青 早い 強い 赤 遅い 硬い 収入増やすならコイツ 追記 2017年7月11日 325charge manta 2 650charge 1300 demeter 2 1250charge ray 2 2450charge 5000 raider 2 5000charge 10000 toucan 2 8500charge 3rounds shark 12500charge shark 16000charge shark 2 28000charge 50000 manba 2 40000charge 80000 titan 2 65000charge 130000 zeus 2 127500charge 255000 phenix 2 270000charge 540000 raptor 2 一番左の数字のincomeの時に2ラウンド分チャージして3ラウンド目に突入する直前と突入した直後に合わせて3ラウンド分送れば一段階強いクリープを2つ早い段階で、相手に送れる。ただし序盤のmantaに関してはしなくてもあり。ぎりぎりで足りるように、倒したクリープからの収入も加えるといい。参考にした動画。 CreepTD Sunshine33 vs Pavian vs Magneto vs dope 4人でのallvsallだと自分の計算通りにいかないことも多い。 1vs1でいったん有利になってしまえば、上記のやり方をやれば結構勝てる。 ↓1vs1の動画 CreepTD - Egoistic vs. Savvi mit Audiokommentar 紹介した2つの動画は長さがmiddleだけれど、very longのマップの時は特に序盤はチャージしないほうがいい。売ったり買ったりしまくるのもverylongでは少なめにしたほうがいい。するなら、有利なライバルに絶妙なタイミングでコンボを送りたいときなど。短いマップでは売って、強いクリープで相手のライフを削りにいくのもあり。 あと、コンボは必ず、堅くて遅いやつを先に送って、それから早いやつを送る。例えばインカムが40000あったら、80000ためて3ラウンド目にtitanを二つ送るそうするとインカムが50000くらいになるはず(適当)、今度は2ラウンド分でracing mambaを2つ送る。incomeが20000くらい余るはず。、次のラウンドでシャークを3つ送る。ここでのポイントは、ライバルの防御によっては、例えばミサイルが多いならシャークよりracing mambaを多めにしたほうがいいし、teslaが多いならシャーク多めでもいい。相手の防御がテスラだけの場合racing mambaは送らないでsharkのためだけにチャージしまくるのもあり。インカムがもう60000あたりなので、huge titanの群れがやってくる。たまに2ラウンド分incomeを犠牲にしてZeusも送ってくる奴がいる。上記と同じようなかんじで、コンボが来る、送る。このころにはミサイルが充実してくる。(防御しきれなくても、ミサイルとテスラのstrategyはfastestやweakestに臨機応変にして、自分のライフ減少をなるべく防ぐ)このころにはion canonを1つか2つ建ててるやつもいる。例えばいまincomeが100000ちょい。そこで回復持ちのZeusが活躍する。(まだion canonが立ってないならフェニックスで強制的にion canonを建てさせるのもあり)この時点だとミサイルが多いのでZeusはなるべく、ばらして送る。ゼウスを二つ送ったことでincomeが127500ちかくになってるはず、足りないなら自分のタワーを売る。このゼウスx2とフェニックスx2のコンボを送ることができれば強い。自分がゼウス送ってなくても誰かが送っていて、インカム重視でフェニックスだけ送るとか、ゼウスじゃなくてtitan送るとかいうのもあり。 序盤の話 最初の送り方の種類 round1 mako 3 and mercury 1(ばらして), then 2round nova 1 round1 mako 1, then 2round nova 2(monoblueはこれ) round1 mako 4(ばらして)(redcreepはこれ) しょっぱなからnova 1 mako 1 mercury 1 (very longだとこうなる) どのマップかにもよる。防衛拠点が遠いなら速いnovaを開始直後に送ったほうがいい。 防御の仕方 splash damage = RPGでいう範囲全体攻撃みたいなもん だから、序盤と中盤ではまずsplash damageがあるcanon towerを最初に食らわせる。そのあとgun turretでこぼさないようにするかんじ。 超序盤はマップにもよる。blue gun turretをふたつってことが多い。うまい人の観戦して覚えよう。 manta と novaのコンボが大量にくるころ cannon tower を赤にして対処できる。 demeter が来る頃 このdemeterを誰が最初に送るかってのがキー。ここでturretを白まで強化するか、teslaを建ててしまうか悩む。1vs1で先にdemeterを送られてしまったら、teslaは立てないほうがいい。なぜなら1000使うともう攻撃ができなくて、相手はタワー全部売って攻撃してくるとかいう選択肢がでてくる。だからそのdemeterはパスする。こっちもdemeterを送って対抗する。すると相手は今度は2週目のdemeterにもうひとつdemeterを追加してくる。ここまできたらteslaを建てるのはあり。4人戦なら大きいコンボが来ることを考えてteslaすぐ建てるのもあり。で、すぐにtesla売る+チャージでrayを送って対抗できる。 rayが群れになるころには白いcannon towerが必要 raiderが来たら青いemp emitterをちゃんと準備 big toucanが来る頃 このころには強いコンボがくるので、赤いタワーたてるのもあり。このころには拠点に白いcannon towerは3つあってもいい。 sharkが来る頃 big toucan+raider+rayのコンボが終わったとたんタワー売ってシャーク送ってくる奴がいる。シャークを誰よりも早く送りたい。 白いteslaが二つあればたいてい1つのsharkは倒せる。でもそうするとこっちがシャーク送れないから、白テスラ+赤テスラで削るとか、2週かけて倒すとかする。このあたりから、mapの入り口に白いcannon towerを三つ建てておくと、demeterまでは全部倒してくれる。これをしないと大量のmantaとシャークを同時に倒せなかったりする。特に4人戦。建てない人もたまにいる。
https://w.atwiki.jp/idolclubmmderserver/pages/29.html
ScreenTex 名称 作者 配布元 説明/概要 ScreenTex_v004 針金P 様 sm12762934 テクスチャを画面に貼り付けるエフェクト ScreenTex改変_Nrso のりしお 様 im6273961(配布終了) 白飛びしづらい色で17種 ScreenTex改変_Nrso2 のりしお 様 im6385496(配布終了) グラデーション多め9種 ScreenTex改変_Nrso3 のりしお 様 im6554349(配布終了) 暗めのグラデ5種 ScreenTex改変_Nrso4 のりしお 様 im6708183(配布終了) 宝石調の燐光20種 ScreenTex改変_Nrso5 のりしお 様 im6733678(配布終了) 微粒子調の9色が上下で18種 ScreenTex改変_Nrso6 のりしお 様 im6979290(配布終了) 12色が上下・全体で36種 ScreenTex改変_刀剣男子っぽいの のりしお 様 im6584531(配布終了) 刀剣男子たちをイメージした色彩73種 雰囲気ScreenTex 切な顔P 様 im8580945 いろいろな色彩グラデ13種 ScreenTex改変-誕生石 みりあす 様 im6873826 各月の原石や宝石など72種 ScreenTex改変_夏色 桜庭リョウ 様 im8554952 夏風味の色9種 ScreenTex改変-質感 もこたろ 様 im6988754 色の描画や紙質の変化する14種 ScreenTex改変_光彩 真城/おすしP 様 im9230287 光の射しこむようなグラデ12種 ScreenTex改変_恋の色愛の果て 真城/おすしP 様 im9230287 淡く爽やかな色遣いの8種 ScreenTex改変_四季の光 真城/おすしP 様 im9230287 四季の朝と夜のようなグラデ16種 ScreenTex_星空_ver2_00 綾弥浅葱 様 im6434534 星空テクスチャ72種 ScreenTex_星空2_ver1_00 綾弥浅葱 様 im6435416 ↑の左右反転バージョン ScreenTex改変-パラ_フレア ゆき 様 im7822516 画面上方の光入射と下方の暗色17種 ScreenTex改変-照明効果の影 キシミ 様 im5539108 順光でのライト影風 レターボックス黒 OH!YEAH!!! 様 im5212624 画面上下に黒帯を入れるエフェクト レターボックス_C OH!YEAH!!! 様 im5279487 色付きレターボックス18種 ScreenTex改変_LB のりしお 様 im6766642(配布終了) 上下に細い帯のレターボックス、カラー52種 ScreenTex改変_LBP のりしお 様 im9785989(配布終了) 柄付きレターボックス110種 ScreenTex改変_動く集中線_黒 山田淀子 様 im9231932 強いられている黒線 ScreenTex改変_動く集中線_カラー 山田淀子 様 im9229497 強いられている色付き線 ScreenTex改変_ブラック ホワイト 山田淀子 様 sm35376980 暗転・明転用に
https://w.atwiki.jp/flashlight_so/pages/18.html
■1AA FENIX E11(旧) CREE XP-E High:105ルーメン(1時間50分) Low:32ルーメン(8時間20分) 97 x 19mm FENIX E11(新) CREE XP-E High:115ルーメン(1時間50分) Low:35ルーメン(8時間45分) 91 x 19mm ■2AA ■3AA ■4AA LED LENSER M14X CREE XM-L MAX:650ルーメン(1ルーメンまで15時間) NITECORE EA4 CREE XM-L U2 Turbo:860ルーメン(1時間45分) High:550ルーメン(2時間) Mid:300ルーメン(4時間30分) Low:135ルーメン(11時間) Lower:65ルーメン(22時間) SUNWAYMAN M40A CREE XM-L T6 High:約645ルーメン(約1時間30分) Mid:約200ルーメン(約6時間) Low:約35ルーメン(約35時間) SUNWAYMAN D40A CREE XM-L2 T6 Turbo:980ルーメン(3分後Hiへ) High:550ルーメン(1時間42分) Mid:220ルーメン(4時間) Low:30ルーメン(31時間) Moon:1ルーメン(480時間) FENIX LD41 CREE XM-L U2 Turbo:520ルーメン(2時間10分) High:190ルーメン(7時間30分) Mid:80ルーメン(20時間) Low:5ルーメン(160時間) JET beam SRA40 CREE XM-L2 U2 High:960ルーメン(2時間) Mid:240ルーメン(5時間) Low:20ルーメン(45時間) ■14500
https://w.atwiki.jp/flashlight_so/pages/17.html
1AA 2AA 3AA 4AA LED LENSER M14X CREE XM-L MAX:650ルーメン(1ルーメンまで15時間) NITECORE EA4 CREE XM-L U2 TURBO:860ルーメン(1時間45分) Hi:550ルーメン(2時間) MID:300ルーメン(4時間30分) LOW:135ルーメン(11時間) LOWER:65ルーメン(22時間) SUNWAYMAN M40A CREE XM-L T6 Hi:約645ルーメン(約1時間30分) Mid:約200ルーメン(約6時間) Low:約35ルーメン(約35時間) SUNWAYMAN D40A CREE XM-L2 T6 TRUBO:980ルーメン(3分後Hiへ) Hi:550ルーメン(1時間42分) Med:220ルーメン(4時間) Low:30ルーメン(31時間) MOON:1ルーメン(480時間) FENIX LD41 CREE XM-L U2 Turbo:520ルーメン(2時間10分) Hi:190ルーメン(7時間30分) Mid:80ルーメン(20時間) Low:5ルーメン(160時間) JET beam PA40 CREE XM-L T6 Mode1:468ルーメン(2時間30分) Mode2:220ルーメン(6時間) Mode3:50ルーメン(27時間) Mode4:2ルーメン(150時間) JET beam SRA40 CREE XM-L2 U2 High:960ルーメン(2時間) Mid:240ルーメン(5時間) Low:20ルーメン(45時間) Mode1:468ルーメン(2時間30分) Mode2:220ルーメン(6時間) Mode3:50ルーメン(27時間) Mode4:2ルーメン(150時間)
https://w.atwiki.jp/soraka/pages/17.html
escape ^Jj autodetach on # 回線が切れた場合に自動的にデタッチするか vbell off # visible bell を使用するか # bind w windowlist -b # window list の表示方法を変更 deflogin off # 新しいwindowを開く度に/etc/utmpにentryを追加するか bell "Bell in window %." # 隠れているwindowでのbellを通知 activity "Activity in window %." # 隠れているwindowの状態変化を通知 # detach on hangup startup_message off # スタートアップページを表示するか termcapinfo xterm|kterm|kterm-color hs ts=\E]2; fs=\007 ds=\E]0;screen\007 # タイトルバーをステータス表示に使う terminfo xterm|kterm|kterm-color XT # for mice shell -$SHELL # make the shell in every window a login shell defscrollback 10000 caption always "%{= wg} %-w%{=bu dr}%n %t%{-}%+w %= %{=b wb}%y/%m/%d(%D) %{=b wm}%c" bind n screen bind h prev bind j next bind l windowlist ## screen last modified 2004-07-26 escape ^T^T # prefixキーをC-tに変更する vbell off # visible bell を使用するか # bind w windowlist -b # window list の表示方法を変更 deflogin off # 新しいwindowを開く度に/etc/utmpにentryを追加するか bell "Bell in window %." # 隠れているwindowでのbellを通知 activity "Activity in window %." # 隠れているwindowの状態変化を通知 autodetach on # 回線が切れた場合に自動的にデタッチするか # detach on hangup startup_message off # スタートアップページを表示するか termcapinfo xterm|kterm|kterm-color hs ts=\E]2; fs=\007 ds=\E]0;screen\007 # タイトルバーをステータス表示に使う terminfo xterm|kterm|kterm-color XT # for mice shell -$SHELL # make the shell in every window a login shell defscrollback 1000 hardstatus string " %m/%d %D %c [%n %Lw] %H %h" # status表示のformat ## m month, d day, D weekday, c current time in 24h, ## n window number, w all window numbers, H hostname, ## h hardstatus of the window, l current load of the system # defhstatus "^En ^Et" # defhstatus "screen ^E (^Et)" caption always "%{= wg} %-w%{=bu dr}%n %t%{-}%+w %= %{=b wb}%y/%m/%d(%D) %{=b wm}%c"
https://w.atwiki.jp/defaults/pages/11.html
画像にウインドウの影がつかないようにする 対応:10.5.x、10.6.x、10.7.x 非対応:10.4.x以前 ⌘ + Shift + 4でスクリーンショットを撮影すると、Leopardではウインドウに強制的に影がつくようになった。この影が含まれないスクリーンショットを撮影できるようにする。 defaults write com.apple.screencapture "disable-shadow" -bool yes killall SystemUIServer 元に戻す場合は defaults delete com.apple.screencapture "disable-shadow" killall SystemUIServer 画像保存形式の変更 対応:10.4.x、10.5.x、10.6.x、10.7.x(他環境未確認) 非対応: png、jpg、tif、pdf、pict、jp2、bmp、gif、psd、sgi、tgaなど対応している。例えばJPEGにしたいときは defaults write com.apple.screencapture type jpg killall SystemUIServer 元に戻す場合は defaults delete com.apple.screencapture type killall SystemUIServer 画像保存場所の変更 対応:10.5.x、10.6.x、10.7.x(他環境未確認) 非対応: 標準ではデスクトップにスクリーンショットが保存されるが、好きな場所に保存先を変更できる。 defaults write com.apple.screencapture location ~/Downloads killall SystemUIServer 元に戻す場合は defaults delete com.apple.screencapture location killall SystemUIServer
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/1163.html
[部分編集] 通称 参加作品 ターキー☆(動画編集、動画投稿)ハーフライフ☆(BGM作曲) ニコニコ動画 user/54569222 Twitter @rdscrn Youtube RedScreen soundcloud RedScreen [部分編集] 概要 ターキー☆の動画編集者。トルコ出身。ハーフライフ☆ではBGMの作曲を担当した。曲単体でも公開している。 元は音MADの他、ほのぼの神社アレンジなどを投稿していた投稿者であり、イースター☆のMADも制作していたがターキー☆では実際にスタッフとして参加することとなった。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42863.html
【登録タグ 作C 作り手】 特徴 作る曲の多くが暗いテーマである海外のボカロP。 2020年7月17日をもってボカロPを引退した。 使用VOCALOIDは初音ミク、鏡音リン、鏡音レン、GUMI、KAITO、flower、ヨヒオロイド、GALACO、SONiKA、Tonio、AVANNA、OLIVER、Chika、DAINA、RUBY、DEX、CYBER DIVA、CYBER SONGMAN。 リンク YouTube ニコニコ動画 Twitter 曲 Cry/Creep-P Karma Something Changed NOVOCAINE CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント